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干货-教你如何使用RocketMQ解决分布式事务

RocketMQ是阿里巴巴开源的一款分布式消息中间件,支持高可用、高并发、高吞吐量的特性,广泛应用于各个领域的消息通信。在分布式系统中,由于数据的分散性和复杂性,通常需要实现分布式事务来确保系统的一致性和可靠性。本文将介绍如何使用RocketMQ实现分布式事务,并结合代码demo进行系统且完善的讲解。

一、RocketMQ分布式事务原理

RocketMQ支持使用半消息(Half Message)机制实现分布式事务,其主要流程如下:

  1. 事务消息的生产者向RocketMQ发送半消息,半消息中包含了待处理的业务数据,但该消息并不会立即被消费者接收。
  2. 事务消息的生产者执行本地事务,如果本地事务执行成功,则向RocketMQ发送确认消息(Commit Message);如果本地事务执行失败,则向RocketMQ发送回滚消息(Rollback Message)。
  3. 如果RocketMQ接收到了确认消息,则该半消息被视为已经提交,并对外提供消费;如果RocketMQ接收到了回滚消息,则该半消息被视为已经回滚,不再对外提供消费。

通过半消息机制,RocketMQ实现了分布式事务的基本逻辑,但在实际使用中还需要考虑以下问题:

  1. 事务消息的生产者执行本地事务成功后,可能由于网络或机器故障等原因无法向RocketMQ发送确认消息,导致事务消息的状态不一致。因此,RocketMQ支持定时任务和回查机制来解决该问题。
  2. RocketMQ的消费者可能会在消费时发生异常,导致事务消息的状态不一致。因此,RocketMQ需要支持幂等性消费,确保消费者在重复消费时不会影响事务消息的状态。

二、使用RocketMQ实现分布式事务的示例

系统设计

我们将设计一个简单的订单系统,包含以下三个服务:

  1. 订单服务:用于创建订单,订单包含商品信息和用户信息,创建订单时会发送一个消息到MQ,通知其他服务扣减商品库存和用户余额。
  2. 商品服务:用于扣减商品库存,接收到订单服务发送的消息后,扣减商品库存。
  3. 用户服务:用于扣减用户余额,接收到订单服务发送的消息后,扣减用户余额。

订单服务和商品服务需要在同一个事务中进行,只有当两个服务都执行成功后,才会提交事务,否则回滚事务。用户服务和订单服务没有直接关联,不需要在同一个事务中进行。

系统架构

我们将使用Spring Boot搭建整个系统,其中订单服务和商品服务将在同一个Spring Boot应用中实现,用户服务将在另一个Spring Boot应用中实现。订单服务和商品服务需要在同一个事务中进行,所以我们将使用RocketMQ实现分布式事务。

系统实现

首先,我们需要创建一个RocketMQ生产者和消费者,分别用于发送消息和接收消息。在订单服务和商品服务中,我们需要创建一个RocketMQ事务监听器,用于处理本地事务和发送半消息。

1. RocketMQ生产者

在订单服务中创建一个RocketMQ生产者,用于发送创建订单的消息。

javaCopy code
@Component
public class OrderProducer {

    private static final String TOPIC = "create_order";

    @Autowired
    private DefaultMQProducer producer;

    public void sendCreateOrderMessage(Order order) throws Exception {
        Message message = new Message(TOPIC, "create_order", JSON.toJSONString(order).getBytes());
        TransactionSendResult result = producer.sendMessageInTransaction(message, null);
        System.out.printf("发送消息: %s%n", result);
    }
}

2. RocketMQ消费者

在商品服务中创建一个RocketMQ消费者,用于接收创建订单的消息。

javaCopy code
@Component
public class OrderConsumer implements RocketMQListener<MessageExt> {

    @Override
    public void onMessage(MessageExt message) {
        try {
            String body = new String(message.getBody());
            Order order = JSON.parseObject(body, Order.class);
            System.out.printf("接收到消息: %s%n", order);
            // TODO 处理本地事务
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

3. RocketMQ事务监听器

在订单服务中创建一个RocketMQ事务监听器,用于处理本地事务和发送半消息。

首先,我们需要在订单服务的pom.xml文件中添加RocketMQ的依赖:

xmlCopy code
  <dependency>
    <groupId>org.apache.rocketmq</groupId>
    <artifactId>rocketmq-client</artifactId>
    <version>4.9.0</version>
</dependency>

接下来,我们需要创建一个RocketMQ事务监听器。在订单服务中创建一个名为OrderTransactionListener的类,实现RocketMQ的TransactionListener接口:

javaCopy code
public class OrderTransactionListener implements TransactionListener {

    private final OrderService orderService;

    public OrderTransactionListener(OrderService orderService) {
        this.orderService = orderService;
    }

    @Override
    public LocalTransactionState executeLocalTransaction(Message msg, Object arg) {
        // 执行本地事务
        try {
            orderService.createOrder(msg.getBody());
            return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
        } catch (Exception e) {
            return LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE;
        }
    }

    @Override
    public LocalTransactionState checkLocalTransaction(MessageExt msg) {
        // 检查本地事务状态
        Order order = JSON.parseObject(msg.getBody(), Order.class);
        if (order.getStatus() == OrderStatus.PAY_SUCCESS) {
            return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
        } else {
            return LocalTransactionState.UNKNOW;
        }
    }
}

在这个监听器中,我们实现了executeLocalTransaction()和checkLocalTransaction()方法。executeLocalTransaction()方法用于执行本地事务,即创建订单;checkLocalTransaction()方法用于检查本地事务状态,如果订单状态是支付成功,就返回COMMIT_MESSAGE,否则返回UNKNOW,表示需要再次确认本地事务状态。

接下来,我们需要在订单服务中实现创建订单的方法。在OrderService中添加createOrder()方法:

javaCopy code
@Service
public class OrderService {

    private final RocketMQTemplate rocketMQTemplate;

    public OrderService(RocketMQTemplate rocketMQTemplate) {
        this.rocketMQTemplate = rocketMQTemplate;
    }

    @Transactional
    public void createOrder(String message) {
        Order order = JSON.parseObject(message, Order.class);
        // 创建订单
        // 更新库存
        // 扣款
        order.setStatus(OrderStatus.PAY_SUCCESS);
        rocketMQTemplate.sendMessageInTransaction("create_order_group", "create_order_topic", MessageBuilder.withPayload(JSON.toJSONString(order)).build(), order);
    }
}

在这个方法中,我们首先从消息中解析出Order对象,然后创建订单、更新库存和扣款。最后,我们使用RocketMQ的sendMessageInTransaction()方法发送半消息,并将Order对象作为参数传递给该方法。

最后,我们需要在应用程序中配置RocketMQ事务监听器。在application.yml文件中添加以下配置:

yamlCopy code
rocketmq:
  name-server: localhost:9876
  producer:
    group: create_order_group
  consumer:
    group: create_order_group
    transaction-listener:
      enable: true
      bean-name: orderTransactionListener

在这个配置中,我们指定了RocketMQ的Name Server地址、生产者组、消费者组和事务监听器,分别解释一下:

  • rocketmq.name-server:指定了RocketMQ的Name Server地址,用于连接到RocketMQ集群。
  • rocketmq.producer.group:指定了生产者组,同一个生产者组中的多个生产者可以共同向同一个主题发送消息,这样可以增强消息发送的可靠性和吞吐量。
  • rocketmq.consumer.group:指定了消费者组,同一个消费者组中的多个消费者可以共同消费同一个主题的消息,这样可以增强消息的并发处理能力和可扩展性。
  • rocketmq.producer.transactionListenerName:指定了事务监听器的名称,在上一步中创建的TransactionListenerImpl实现了TransactionListener接口,这里我们将其命名为transactionListener,用于在事务发生时执行本地事务和发送半消息。

配置完毕之后,我们就可以在代码中使用TransactionMQProducer进行消息发送,同时将事务监听器和本地事务处理器传递给TransactionMQProducer,具体代码实现如下:

javaCopy code
@Configuration
public class RocketMQConfig {

    @Value("${rocketmq.name-server}")
    private String nameServer;

    @Value("${rocketmq.producer.group}")
    private String producerGroup;

    @Value("${rocketmq.consumer.group}")
    private String consumerGroup;

    @Value("${rocketmq.producer.transactionListenerName}")
    private String transactionListenerName;

    @Autowired
    private OrderTransactionListener orderTransactionListener;

    @Autowired
    private OrderService orderService;

    @Bean
    public TransactionMQProducer transactionMQProducer() throws MQClientException {
        TransactionMQProducer producer = new TransactionMQProducer(producerGroup);
        producer.setNamesrvAddr(nameServer);
        producer.setTransactionListener(orderTransactionListener);
        producer.start();
        return producer;
    }

    @Bean
    public DefaultMQPushConsumer defaultMQPushConsumer() throws MQClientException {
        DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer(consumerGroup);
        consumer.setNamesrvAddr(nameServer);
        consumer.subscribe("OrderTopic", "*");
        consumer.registerMessageListener(new OrderMessageListener(orderService));
        consumer.start();
        return consumer;
    }

}

在上面的代码中,我们首先将TransactionMQProducer和DefaultMQPushConsumer作为@Bean注入到Spring容器中。TransactionMQProducer用于发送半消息,DefaultMQPushConsumer用于消费消息。

在TransactionMQProducer的配置中,我们设置了生产者组、Name Server地址和事务监听器。其中,事务监听器使用了在之前创建的OrderTransactionListener实现类。在这个实现类中,我们通过OrderService处理本地事务。而在DefaultMQPushConsumer的配置中,我们设置了消费者组、Name Server地址和订阅的主题,同时也指定了消息监听器OrderMessageListener,用于消费消息。

接下来,我们实现OrderTransactionListener和OrderMessageListener的代码。

首先实现OrderTransactionListener,代码如下:

javaCopy code
@Component
public class OrderTransactionListener implements RocketMQLocalTransactionListener {

    @Autowired
    private OrderService orderService;

    @Override
    public RocketMQLocalTransactionState executeLocalTransaction(Message msg, Object arg) {
        try {
            String body = new String((byte[]) msg.getPayload(), Charset.forName("UTF-8"));
            JSONObject jsonObject = JSON.parseObject(body);
            Long orderId = jsonObject.getLong("orderId");
            Integer amount = jsonObject.getInteger("amount");
            orderService.createOrder(orderId, amount);
            return RocketMQLocalTransactionState.COMMIT;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return RocketMQLocalTransactionState.ROLLBACK;
        }
    }

    @Override
    public RocketMQLocalTransactionState checkLocalTransaction(Message msg) {
        String body = new String((byte[]) msg.getPayload(), Charset.forName("UTF-8"));
        JSONObject jsonObject = JSON.parseObject(body);
        Long orderId = jsonObject.getLong("orderId");
        Order order = orderService.getOrder(orderId);
        if (order == null) {
            return RocketMQLocalTransactionState.ROLLBACK;
        }
        return RocketMQLocalTransactionState.COMMIT;
    }
}

这里我们实现了
RocketMQLocalTransactionListener接口,并注入了OrderService,用于创建订单和查询订单。

executeLocalTransaction方法用于执行本地事务,根据消息中的订单ID和金额创建订单,并返回COMMIT状态,如果创建订单失败则返回ROLLBACK状态。

checkLocalTransaction方法用于回查本地事务,根据消息中的订单ID查询订单,如果订单不存在则返回ROLLBACK状态,否则返回COMMIT状态。

接下来实现OrderMessageListener,代码如下:

javaCopy code
@Component
@RocketMQMessageListener(topic = "order-topic", consumerGroup = "order-consumer-group")
public class OrderMessageListener implements RocketMQListener<Message> {

    @Autowired
    private OrderService orderService;

    @Override
    public void onMessage(Message message) {
        try {
            String body = new String((byte[]) message.getPayload(), Charset.forName("UTF-8"));
            JSONObject jsonObject = JSON.parseObject(body);
            Long orderId = jsonObject.getLong("orderId");
            Integer amount = jsonObject.getInteger("amount");
            orderService.confirmOrder(orderId, amount);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            // 如果出现异常,则向RocketMQ发送消息,触发回查事务
            throw new RocketMQLocalTransactionException("Transaction check failed");
        }
    }
}

这里我们使用@RocketMQMessageListener注解声明消费者,指定消费的主题和消费者组,并实现RocketMQListener接口,用于消费RocketMQ的消息。

onMessage方法用于消费消息,并调用OrderService的confirmOrder方法确认订单,如果出现异常,则向RocketMQ发送消息,触发回查事务。

这样我们就实现了RocketMQ分布式事务的整个流程。

总结

使用RocketMQ实现分布式事务可以保证系统的数据一致性,适用于需要异步处理的场景。在RocketMQ中,分布式事务需要通过发送半消息、本地事务执行和二次确认来实现。实现步骤如下:

  1. 首先需要在订单服务中创建一个RocketMQ事务监听器OrderTransactionListener,用于处理本地事务和发送半消息。
  2. 在RocketMQ的配置文件中指定Name Server地址、生产者组、消费者组和事务监听器。
  3. 实现OrderTransactionListener和OrderMessageListener的代码,分别处理本地事务和消息消费。
  4. 在发送消息时,通过TransactionMQProducer发送半消息,并将本地事务与消息关联起来。
  5. 在本地事务执行完毕后,根据事务执行结果来确定是否提交或回滚本地事务,并发送二次确认消息。
  6. 在RocketMQ的消费者端,通过设置MessageListenerConcurrently来处理消息的消费,并设置消费模式为集群消费。在消费消息时,如果消费失败,则进行消息重试,最终若还是无法消费成功,则将消息发往一个特殊的Topic中,供后续手动处理。

RocketMQ分布式事务的实现需要进行一定的代码编写和配置,但相比于其他分布式事务的实现,RocketMQ具有较高的性能和灵活性,适用于高并发、异步处理的场景。

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