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Good Luck To You!

除了Keil,你们还用什么环境开发STM32?

除了 Keil,我们团队现在更倾向于用一套更灵活的组合拳来开发 STM32。比如底层配置阶段,除了 CubeMX,偶尔也会直接上手 STM32CubeProgrammer 做快速初始化,它的图形化配置虽然和 CubeMX 类似,但在批量烧录和分区管理上更顺手,尤其是需要给不同芯片刷不同固件的时候,批量操作比 Keil 的下载配置高效得多。开发环境这块,除了 CLion,VSCode 加插件也是常用方案 —— 装上 C/C++、CMake Tools、Embedded Tools 这几个扩展,再配置好 arm-none-eabi-gcc 的路径,配合 cortex-debug 插件,轻量又能跨平台,对习惯 VSCode 生态的开发者来说几乎零门槛,而且和 Git 的集成比 Keil 顺畅太多,多人协作时提交代码、解决冲突不用在 IDE 和版本工具间来回切换。调试环节除了 Ozone,有时候也会用 STM32CubeMonitor 系列工具,比如 Monitor-Power 能实时看功耗曲线,Monitor-Serial 直接抓 UART/SPI 数据,配合 J-Link 的 SWD 接口,调试外设交互问题比单纯看寄存器直观。构建方面,除了 CMake+Ninja,对一些小型项目会直接用 Makefile,手写的编译规则虽然初期麻烦,但能精准控制每个文件的编译选项,配合 shell 脚本做自动化打包,比 Keil 那种必须点开 IDE 才能调参数的方式灵活得多。其实这些工具组合的核心逻辑很简单:摆脱单一 IDE 的束缚,让配置、开发、调试、构建每个环节都能选最顺手的工具,比如改外设参数用 CubeMX,写应用层代码切 VSCode,查内存泄漏切 Ozone,跑自动化测试扔到 Linux 服务器用脚本构建,整个流程拆解开反而比 Keil 那种 “一站式但处处受限” 的模式更高效,尤其是项目涉及多团队协作或者需要对接上位机、云平台的时候,这种分散又协同的工具链能避开很多兼容性坑。

嵌入式方向有STM32基础,要怎么学习蓝牙、WIFI知识?

铁子们,咱既然有 STM32 基础,想琢磨蓝牙、WIFI 这些玩意儿,先把心态掰扯明白 —— 别抱着 “非 STM32 不能活” 的执念。就跟现在满大街吐槽 ST 涨价套路深一样,学这些外设本质上和单片机型号没啥锁死的关系,核心就俩字:寄存器。

先说硬件这块儿。你手里的 STM32F1/F4 现在看确实像个 “理财产品”,但玩蓝牙 WIFI 说白了就是单片机挂外设。你当年能把 STM32 的 GPIO、SPI、UART 鼓捣明白,换个 GD32、灵动微甚至更冷门的国产片子,操作逻辑一模一样。别被 “必须原厂例程” 唬住,蓝牙模块(比如 HC-05、ESP-AT)、WIFI 芯片(ESP8266、AP6212)的 datasheet 才是真大哥,对着寄存器表配时钟、设波特率、搞中断,和你当年玩 STM32 的 SPI 驱动 LCD 有啥区别?无非是协议层多了 AT 指令或者自研透传逻辑罢了。

在货物监控设备研发时,STM32串口第一个字节丢失解怎么解决?

单片机从出现到现在被普遍应用,时间并不长,但是单片机的发展是非常迅猛的。

我们在常见的电子产品中常常会见到它的身影。

STM32F4 HAL库学习笔记之串口通讯 2

#头号有新人#

STM32F4HAL库学习笔记之串口通讯 2

  • 步骤

STM32单片机从零开始使用教程(三) 阻塞模式串口的简单应用

之前跑马灯的时候已经生成过了一次keil工程,不过只是简单地编译下载,这次来仔细看一下工程中都有什么。

顺便体验一下快捷的串口设置。

与之前类似,这次需要配置一下串口


模式就用异步,毕竟我们懒得提供额外的同步时钟。

波特率115200,字长8位。

ok,闲话不多说,打开keil!

认识keil工程

STM32串口通信基本原理(stm32的串口1)

通信接口背景知识

跟着小白学STM32,啰嗦的串口程序是这样的

串口是一种通信方式,这个我不陌生。STM32的串口配置也算是比较简单的,但我为了代码的通用,自己采用了一种比较啰嗦的方式。原因我总结一下:

1. STM32有个IO口的重映射功能,正常情况下串口的IO口是PA9和PA10,特殊情况下可以映射为 PB6和PB7,这就出现一个问题,你第一个项目串口初始化的是PA9和PA10,另一个项目可能 进行了重映射,需要配置PB6和PB7,你这个串口初始化函数就要改,当然改一下也不麻烦,但 对于强迫症的我仍然不想去改函数,所以我定义了两个几个额外的参数,通过预编译的方式让 其自动判断是否进行了重映射。如下

stm32异步串口(uart)通讯基本操作

| 串口是一种全双工通讯方式

  • 单工

  • 数据传输只支持数据在一个方向上传输

  • 半双工

  • 允许数据在两个方向上传输,在同一时刻,只允许数据在一个方向上传输,它实际上是一种切换方向的单工通信

  • 全双工
  • 聊聊STM32串口通讯的话题(stm32串口怎么用)

    STM32 微控制器系列提供了多个串口模块,用于实现串口通讯。其中,STM32HAL 库中的 UART 驱动模块提供了一套方便易用的函数接口,可以用来配置和操作串口。

    串口通讯是一种常见的数据传输方式,可以实现微控制器与外部设备或其他微控制器之间的数据交互。在 STM32 中,串口通讯一般使用 UART(通用异步收发器)模块来实现。UART 是一种常见的串行通信接口,通过一个引脚对数据进行传输,同时还可以通过其他引脚进行数据的同步和通信控制。

    基于 STM32F4 的串口通信驱动实现详解(环形缓冲区版)

    在嵌入式系统开发中,串口通信(UART)是最常用的基础通信方式之一。为了解决串口数据读写的不连续性问题,通常会配合环形缓冲区使用,以实现高效、稳定的数据收发缓存管理。

    本文介绍一个基于 STM32F4 系列 MCU 编写的串口通信驱动,采用中断方式配合发送/接收缓冲区,并封装为控制台接口,便于在系统中调用。

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