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Tripo Studio全新升级! AI赋能3D建模步入新纪元


整理自 | 量子位、CG世界

阅 | 010-86092062


在CG动画领域,AI驱动的3D生成技术经历了多个阶段的探索和瓶颈期。早期的3D生成模型(如3D-GAN、ShapeNet)能输出基础几何,但拓扑混乱、UV缺失,几乎每个模型都需要手工重头处理,无法直接用于动画或渲染;AI可以模仿艺术风格(如CycleGAN转换2D到3D),但缺乏如PBR材质、法线贴图等精确的物理属性,也限制了其生成结果在实际生产流程中的直接应用。业界普遍采用“中间层工具+人工干预”的过渡性解决方案,试图在AI生成能力和传统3D制作之间架起一座桥梁。


如今AI建模界的“作弊神器”真的来了!3D大模型明星初创VAST发布了全球首个AI驱动的一站式3D工作站Tripo Studio,能够真正理解3D建模专业流程的AI工作台,深度融合Tripo核心算法套件,覆盖从模型生成、材质贴图到骨骼绑定全流程。



此次大升级,推出四大核心功能:智能部件分割、贴图魔法笔刷、智能低模生成、万物自动绑骨等。Tripo Studio的出现,让3D AI生成进入“端到端可用”的新阶段。


访问链接:

www.tripo3d.ai




亮点功能




1

智能部件分割:

一键拆解并支持手动微调

多少用户在评论区高呼的一键拆分功能终于来了,复杂模型也能轻松应对,只需一键点击即可实现自动拆解,系统会根据结构特征将模型精准分割为多个可编辑区域,大大提升建模、编辑的效率和自由度。如果用户对默认的分区效果不满意,只需拿起笔刷工具,随时自由调整选取范围,灵活修改每一个细节区域,真正做到精准掌控每一处细节。


视频、图片生成模型发展近三年,仍然在轨道编辑与图层操作方面有巨大的局限性,Tripo Studio率先实现了3D模态下的精准可控编辑


这一突破不仅显著提升了创作效率,更开拓了巨大的商业应用空间。对3D打印来说,Tripo的智能分割让模型自动按部件拆解,能直接在切片软件中为不同区域设置颜色,像PLA这样的四色打印也能轻松搞定;不再需要手动切面、重建拓扑,大大提高了多色打印的效率和精度。


对游戏开发者而言,这功能也极其实用。拆分后的模型部件可以按需保留或替换,比如上传一个人形角色模型,想给它换个武器,以前不是得慢慢切面、调整mask,就是需要重新建模。现在只要点一下“智能部件分割”,系统就能自动识别并拆分头、身体、四肢等区域,甚至连肩甲这类小结构都能准确定位。



不仅如此,该功能还允许用户手动微调——不满意某一块选区,用画笔涂抹就能改,随时调整选区,整个流程从一下午缩短到20分钟。对需要频繁修改角色部件、快速切换装备或外观的项目来说,这功能简直是神助攻。





2

贴图魔法笔刷:

AI识别并自动完成风格化迁移

在传统3D创作流程中,UV展开与贴图处理一直是制约效率的关键瓶颈。以赛博朋克风格角色建模为例,材质不均匀、纹理错位等问题会直接影响最终视觉效果,而传统手动修复方式需要反复调整UV坐标,不仅效率低下,还对创作者的专业技能要求极高。


有了“贴图魔法笔刷”,一切都变得轻松。只需要轻轻一“涂”,AI就能立刻识别并自动完成风格化纹理迁移。无论是什么风格,都能根据操作智能匹配,让模型瞬间呈现用户想要的艺术效果,所见即所得,直观又高效。



用户只需锁定问题区域,一键涂抹自动修复并补全风格化的纹理,想改哪里涂哪里。贴心的视角锁定模式,让用户可以专注于当前视角下的贴图区域,精准修复细节瑕疵,避免误改影响其他区域。



该功能还能配合“智能部件分割”单独修改某个部位,轻松实现对特定区域的精细化调整,比如给角色一键“换脸”、“换衣服”,甚至是微调某个小部件的细节。“指哪改哪”,真正做到局部精修自由。





3

智能低模生成:

保留模型关键信息同时实现面数骤降

在实时渲染的数字世界里,高保真模型与性能瓶颈的矛盾始终存在,因此Tripo的“智能低模生成”也非常重要。


该功能能够在保留模型整体轮廓和关键细节的前提下,通过智能识别模型关键特征,在保留法线贴图细节、UV布局完整性的前提下,模型面数从10万骤降到5千,但关键细节几乎完整保留。



不仅提升了运行性能,还保证了视觉表现力,尤其适合用于游戏开发、AR/VR体验以及各类实时交互场景。




4

万物自动绑骨:

自动解析模型的生物力学特征

在做角色动画时,绑骨一直是最费时间的部分。这一环节也长期面临“数字鸿沟”——仅基础骨骼绑定环节,在Blender等传统DCC工具中就需耗费动画师8-10小时。复杂机械结构的反向动力学设置,或生物模型的肌肉系统模拟,更易导致动画穿帮、运动失真等问题。


而Tripo Studio可自动解析模型的生物力学特征



无论是人类角色、动物形态还是复杂的机械结构,Tripo Studio的AI智能一键绑骨功能都能自动适配任意角色比例与构造,智能识别模型特征,快速生成合理的骨骼系统。


全流程体验


接下来让我们用实际案例全面体验一下Tripo Studio。


第一步是使用文生图功能,生成一只可爱的小怪兽。比起去年,Tripo的进步不止一点:生成的模型更加美观细腻,纹理精度肉眼可见好了许多,毛发处理也是相当到位,没有出现太多穿插和融合错误。



接下来咱们就正式进入重头戏,体验一下四大黑科技亮点功能。


首先来看看智能部件分割,可以将生成的模型一键自动拆分成多个部分,拆分后不同部件会显示为不同颜色,一目了然。



如果你对拆分的效果不甚满意,下方还设置了画笔功能。只需使用画笔涂抹想要添加/移除的部件(涂抹时边缘不用太细致);或者用取色器点击想要调整的部件,进行添加/移除,点击保存即可。


第二步,来看看贴图魔法笔刷。首先在左边输入想要生成的纹理或者直接根据图片生成纹理,然后将模型调整到需要修复的角度(生成的纹理效果取决于调整的角度),点击生成纹理。



用户可以根据生成的纹理,直接使用笔刷对模型进行灵活修改。整个操作直观高效,无需再花费大量的时间手动画纹理。


第三步,来尝试下智能低模生成效果。先来看下模型生成后,未进行任何调整的状态。



使用智能网格简化功能后,通过智能低多边形处理后,网格布线更加整洁有序。在保留触角、耳朵等关键细节的同时,减少了冗余多边形,身体部位的网格密度被合理简化,更符合实际生产流程中对性能、动画友好性和艺术可控性的要求。



最后就是重磅黑科技——自动绑定骨骼。无论生成什么样的模型,都不用再为此烦恼了,不仅内置了自动绑定功能,还支持各种复杂形态模型的绑定操作,绑定完成后系统还提供多种预设动画供用户选择。




从单纯提供算法,到用完整的工作台承接3D创作者的用户意图,体验之后才能发现Tripo Studio提供的这些功能不是简单的效率提升,而是“流程再造”——传统3D建模需要美术、拓扑、绑定、贴图等多岗位协作,现在一个非专业人士就能通过Tripo Studio完成全流程,这种“去专业化”能力正是“成果型产品”的核心特征。在AI时代,3D从业者需要的工作台价值不再取决于“用了多少高端工具”,而在于“交付了多少业务成果”。





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