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Good Luck To You!

SDL 彻底理解纹理(Texture)

前言

这是SDL系列文章的第五篇,本文将彻底让你理解什么是纹理。并带你深入探讨SDL的几个重要概念SDL_Window、SDL_Render、SDL_Surface 与 SDL_Texture。在文章的最后向你展示SDL如何通过SDL_Texture进行渲染。

对于前面系列文章感兴趣的同学可以通过下面的链接查看:(

OpenGL:绘制纹理


1. GLSL

OpenGL纹理常用函数介绍

图像存储空间的计算方式

图像的存储空间=图像高度X图像宽度X每个像素的字节数

通用

表6-1

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